Crônica I Ano XV do Silêncio
Emblema de Noveris Noveris SMP

Uma coroa. Dois povos. Quinze anos de silêncio dos Deuses — e uma história que ainda está sendo escrita.

Entrar no Discord
Comunidade

Redes sociais

Loja

Apoie o projeto comprando algo da nossa loja!

Criadores da comunidade

Streamers

Acompanhe e conheça os criadores de conteúdo da comunidade de NoverisSMP.

O Programa de Streamers aproxima criadores e jogadores, ajuda novas histórias a alcançarem a comunidade e reconhece quem acompanha o crescimento do projeto. Existem duas formas de participar: como Streamer da Comunidade ou Streamer Parceiro.

Programa de Streamers

Streamer da Comunidade

Para criadores que desejam compartilhar suas aventuras e fazer parte da comunidade de Noveris.

Benefícios e regras

  • Não aparece na lista de streamers do site.
  • Pode transmitir pelo TikTok, Twitch, Kick ou YouTube.
  • Pode divulgar seu canal e seus conteúdos através do Discord oficial do NoverisSMP.
  • Possui cargo de Streamer no Discord.
Programa de Streamers

Streamer Parceiro

Destinada a criadores que mantêm uma presença frequente e contribuem continuamente com o projeto.

Requisitos

  • Mínimo de 110 seguidores.
  • Pelo menos 15 horas de transmissão por semana dentro do NoverisSMP.
  • Transmitir pela Twitch ou Kick.
  • Manter os VODs das transmissões disponíveis.

Benefícios

  • Pode divulgar seu canal e seus conteúdos através do Discord oficial do NoverisSMP.
  • Possui cargo de Streamer no Discord.
  • Destaque no site.
  • VIP exclusivo no servidor, renovado a cada 15 dias enquanto os requisitos forem cumpridos.

Streamers Parceiros

Prioridade e destaque

Escolha por onde começar

Conheça os dois povos ou atravesse a história geral de Noveris.

Artes por Aether_Fanart. Estas imagens são temporárias e serão substituídas quando as artes oficiais de Noveris estiverem prontas.

História de Noveris

As Eras dos Panteões, o Silêncio dos Deuses e a união de Avarion e Orvannis.

Muito antes das coroas atuais, antes que os nomes de Avarion e Orvannis fossem escritos nos mapas, outros povos já haviam chamado estas terras de lar. Reinos surgiram, impérios desapareceram e cidades inteiras foram erguidas sobre as ruínas daqueles que vieram antes. Ainda hoje, viajantes encontram templos sem sacerdotes, monumentos dedicados a nomes esquecidos e estradas antigas que parecem levar a lugares que já não existem.

Todo reino acredita que será eterno. A história costuma discordar.

Mas os mortais nunca foram os únicos a escrever a história deste mundo. Durante incontáveis séculos, Deuses caminharam por Noveris. Alguns eram guerreiros, outros sábios, reis, trapaceiros, protetores ou criaturas cujos nomes sobreviveram apenas em antigas escrituras. Eles pertenciam a diferentes Panteões, cada qual com suas próprias histórias, crenças e maneiras de compreender o mundo.

Esses períodos ficaram conhecidos como as Eras dos Panteões. Quando uma Era terminava, seus Deuses partiam e, eventualmente, outro Panteão assumia seu lugar entre os mortais. Novos templos eram erguidos, novas histórias começavam e o mundo continuava seguindo seu Ciclo. Era assim havia tanto tempo que poucos sequer imaginavam que pudesse ser diferente.

Até que, quinze anos atrás, uma Era terminou. E a próxima nunca começou.

Nenhum novo Panteão chegou. Nenhum Deus apareceu para explicar o motivo. Orações continuaram sendo feitas, antigos templos permaneceram abertos e sacerdotes continuaram esperando por alguma resposta que jamais veio. Com o passar dos anos, aquilo que primeiro parecia uma demora recebeu outro nome entre os mortais: o Silêncio dos Deuses.

Ainda assim, o mundo continuou. Sem respostas divinas, os mortais tiveram que encontrar suas próprias maneiras de sobreviver. E entre todos os povos que atravessaram esses anos, dois nomes passaram a carregar grande parte do futuro de Noveris: Avarion e Orvannis.

Avarion nasceu de um povo que aprendeu a valorizar honra, força, disciplina e tradição. Para um Avariano, ser forte não significa apenas saber empunhar uma espada. Significa cumprir sua palavra, proteger aquilo que considera seu e estar disposto a enfrentar as consequências das próprias escolhas. Histórias de guerreiros, comandantes e antigas batalhas atravessam gerações, assim como armas, juramentos e tradições carregadas de uma família para outra.

Para eles, um povo incapaz de defender aquilo que construiu estará sempre dependendo da misericórdia de outro. Essa visão permanece representada pelo Imperador Avarion, governante que acredita que paz alguma possui valor se o reino não tiver força suficiente para preservá-la.

Aquilo que juramos proteger, protegemos até o fim.

Orvannis, por outro lado, encontrou sua força em outro lugar. Seu povo cresceu cercado pela busca por conhecimento, valorizando estudiosos, alquimistas, magos, engenheiros, historiadores e todos aqueles dispostos a fazer perguntas que outros prefeririam deixar sem resposta. Para um Orvaniano, compreender algo significa possuir a oportunidade de transformá-lo.

Bibliotecas possuem tanto valor quanto fortalezas, uma descoberta pode ser tão importante quanto uma vitória em batalha e até as ruínas mais antigas merecem ser estudadas antes de serem esquecidas. Essa curiosidade também tornou seu povo conhecido pela constante busca pelo desconhecido, uma característica representada pela Imperatriz Orvannis, que prefere compreender um problema antes de decidir como enfrentá-lo.

Não tema aquilo que desconhece. Tema permanecer sem compreendê-lo.

Durante muito tempo, esses dois povos seguiram caminhos separados. Suas diferenças criaram rivalidades, desconfianças e preconceitos que sobreviveram por gerações. Para alguns Avarianos, Orvannis pensa demais quando deveria agir. Para alguns Orvanianos, Avarion desembainha uma espada antes mesmo de compreender contra quem está lutando.

Hoje, porém, essas duas histórias dividem a mesma coroa. Avarion e Orvannis fazem parte de um único reino, governado conjuntamente pelo Imperador e pela Imperatriz. Suas fronteiras se tornaram uma só, seus povos dividem cidades e seus soldados defendem as mesmas terras. Mas decretar uma união é muito mais simples do que fazer dois povos esquecerem séculos de diferenças.

Existem Avarianos e Orvanianos que acreditam que a união representa o começo de algo maior. Outros ainda carregam antigas rivalidades. Existem aqueles que escolheram abandonar essas divisões completamente, assim como aqueles que jamais aceitariam ver os dois povos como iguais.

Enquanto os mortais discutem sobre qual caminho seu reino deverá seguir, os antigos templos permanecem em silêncio. Quinze anos se passaram sem uma única resposta dos Deuses, e uma geração inteira já começa a crescer sem nunca ter presenciado aquilo que seus pais juram ter visto.

Talvez os Deuses tenham abandonado Noveris. Talvez a Era deles simplesmente tenha acabado. Ou talvez existam perguntas que ninguém ainda soube fazer.

É aqui que sua história começa.

Você pode carregar as tradições de Avarion, dedicar sua vida aos conhecimentos de Orvannis ou simplesmente não acreditar que precisa escolher entre nenhum dos dois. Pode procurar respostas para aquilo que foi esquecido ou decidir que algumas histórias deveriam permanecer enterradas.

Porque Noveris já existia muito antes de você chegar, e continuará mudando depois disso. As antigas Eras deixaram suas marcas, os dois povos ainda precisam descobrir o que significa viver sob a mesma coroa e existem partes deste mundo que nenhum livro entregue a você será capaz de explicar.

O restante da história não será contado aqui. Vocês terão que descobri-la.

Auxílio de Lore — Avarion

A origem Avariana define o ambiente onde seu personagem cresceu, não a personalidade dele.

Os dois povos possuem costumes, formas de educação e valores diferentes, e essas diferenças provavelmente fizeram parte da vida do personagem desde muito cedo.

Povo Avariano

Avarion

Honra, força, disciplina, tradição e proteção.

Crescer em Avarion significa viver em uma sociedade onde saber se defender é considerado parte importante da formação de uma pessoa. O treinamento começa cedo e pode envolver combate, resistência física, sobrevivência, caça, montaria ou o uso de diferentes armas.

A guerra possui um peso muito maior na cultura Avariana. Histórias de batalhas, guerreiros e antigos juramentos são passadas entre gerações, enquanto coragem e disciplina costumam ser características muito respeitadas. Proteger sua família, cumprir sua palavra e não depender dos outros para resolver seus problemas são ideias presentes em muitas famílias Avarianas.

O importante é lembrar que seu personagem cresceu cercado por uma cultura onde essas coisas possuem grande importância.

Disciplina nos prepara. Honra nos guia. Força nos mantém de pé.

Pense nesses costumes como pontos de partida para criar seu personagem, e não como regras de personalidade.

Auxílio de Lore — Orvannis

A origem Orvaniana define o ambiente onde seu personagem cresceu, não a personalidade dele.

Os dois povos possuem costumes, formas de educação e valores diferentes, e essas diferenças provavelmente fizeram parte da vida do personagem desde muito cedo.

Povo Orvaniano

Orvannis

Conhecimento, magia, descoberta, criação e progresso.

Crescer em Orvannis significa viver em uma sociedade onde aprender e compreender o mundo possui grande valor. Desde jovens, muitos Orvanianos são incentivados a encontrar alguma área de interesse e desenvolver suas habilidades, seja através da magia, alquimia, medicina, engenharia, história, navegação, arte ou outros ofícios.

A magia faz parte dessa cultura, mas nem todo Orvaniano precisa ser um mago. Um ferreiro tentando aperfeiçoar sua técnica, um explorador registrando terras desconhecidas ou um alquimista realizando experimentos representam tão bem Orvannis quanto alguém dedicado ao estudo arcano. Curiosidade e conhecimento são valorizados principalmente quando podem produzir algo novo ou ajudar a compreender aquilo que ainda permanece desconhecido.

Há coisas que tememos porque são perigosas. E há coisas que tememos apenas porque ainda não as entendemos.

Pense nesses costumes como pontos de partida para criar seu personagem, e não como regras de personalidade.

Raças

Raças de Noveris

Origens, características e vínculos com Avarion e Orvannis.

Raças de Noveris

Origem, povo e história

Muito antes de Avarion e Orvannis dividirem uma mesma coroa, diferentes raças já haviam escolhido seus lados. Algumas cresceram sob as tradições Avarianas, outras fizeram parte da construção de Orvannis por incontáveis gerações. Essas alianças se tornaram tão antigas que hoje raça e reino estão profundamente ligados.

Antes de carregar uma bandeira, seu povo já carregava uma história.

Por isso, a raça escolhida pelo jogador também determina de qual lado seu personagem começa sua história. Avarianos e Orvanianos podem atualmente viver sob uma mesma coroa, mas suas origens ainda importam e dificilmente são esquecidas pelos outros.

Origens compartilhadas

Neutros

Nem todas as raças de Noveris possuem suas raízes exclusivamente em Avarion ou Orvannis. Humanos e Vampiros já estavam espalhados entre diferentes territórios muito antes das divisões que formariam os dois povos atuais. Por isso, suas linhagens podem ser encontradas dos dois lados, fazendo com que sua origem seja definida principalmente pela família e pelo lugar onde nasceram.

◈
Neutro

Humano

Os Humanos são o exemplo mais comum dessa divisão. Suas comunidades sempre estiveram espalhadas por Noveris e participaram da formação tanto de Avarion quanto de Orvannis. Não existe uma única cultura capaz de representar todos eles: existem antigas famílias humanas Avarianas, criadas seguindo suas tradições e valores, assim como famílias Orvanianas que habitam suas terras há incontáveis gerações. Por isso, um Humano pode pertencer naturalmente a qualquer um dos dois povos.

☾
Neutro

Vampiro

Os Vampiros também não possuem uma única terra de origem. Suas antigas linhagens se estabeleceram em diferentes partes de Noveris, algumas criando raízes em Avarion e outras em Orvannis. Possuem aparência predominantemente humanoide, geralmente marcada por presas, olhos incomuns, pele mais pálida e outros sinais de sua natureza vampírica. Assim como os Humanos, um Vampiro não pertence a um lado apenas por sua raça, mas pela linhagem e pelo lugar que sua família aprendeu a chamar de lar.

Origem Avariana

Avarion

♨
Avarion

Tiefling

Os Tieflings são humanoides marcados principalmente por seus chifres, além de poderem possuir caudas, presas, olhos incomuns e diferentes tonalidades de pele. Seus chifres variam bastante entre indivíduos e linhagens. A história Tiefling foi marcada pela necessidade de provar seu valor através das próprias ações, algo que aproximou profundamente seu povo dos princípios de Avarion, onde honra e feitos possuem mais peso que aparência.

☽
Avarion

Licantropo

Os Licantropos apresentam uma mistura de características humanas e animais, sendo os traços lupinos os mais comuns. Orelhas, caudas, presas, garras, pelos e olhos animalescos podem permanecer visíveis mesmo fora de transformações. Suas comunidades sempre deram grande valor à família, lealdade e proteção daqueles que consideram seus, princípios que criaram uma ligação natural com as tradições Avarianas.

♢
Avarion

Draconato

Os Draconatos carregam características de dragões, apresentando escamas, chifres, garras, caudas e olhos reptilianos. Alguns possuem aparência fortemente dracônica, enquanto outros mantêm traços mais humanoides. Suas antigas linhagens valorizam legado, força e honra, e diversas famílias Draconatas participaram da construção e proteção de Avarion durante gerações.

𓅃
Avarion

Harpia

As Harpias possuem características de aves, normalmente apresentando asas, penas e garras. Suas cores e padrões podem lembrar diferentes espécies, e penas também podem crescer entre os cabelos, braços ou outras partes do corpo. Suas comunidades surgiram principalmente nas regiões elevadas de Avarion, onde se tornaram importantes mensageiras, exploradoras e vigias.

Escolher uma dessas raças significa possuir origem Avariana.

Nossa palavra é nosso juramento. Nossa força, aquilo que o sustenta.
Origem Orvaniana

Orvannis

✧
Orvannis

Elfo

Os Elfos são humanoides reconhecidos principalmente pelas longas orelhas pontudas e por seus traços geralmente mais delicados. Podem possuir diferentes tons de pele, olhos e cabelos, além de características mágicas discretas dependendo de sua linhagem. Elfos possuem uma expectativa de vida consideravelmente maior que a de muitas outras raças e estão presentes nas terras de Orvannis desde seus primeiros períodos, fazendo parte de sua sociedade e de suas tradições há incontáveis gerações.

❋
Orvannis

Feérico

Os Feéricos possuem aparências muito variadas, frequentemente marcadas pela própria magia. Orelhas pontudas, pequenos chifres, marcas brilhantes pelo corpo, olhos de cores incomuns e características inspiradas em plantas ou outras manifestações da natureza podem aparecer entre eles. Alguns possuem uma aparência quase humana, enquanto outros apresentam traços mágicos muito mais evidentes. Sua ligação natural com magia e natureza fez com que os Feéricos se tornassem parte do povo de Orvannis há incontáveis gerações.

♜
Orvannis

Sátiro

Os Sátiros possuem a parte superior do corpo humanoide, enquanto suas pernas apresentam características de cabras, sendo cobertas por pelos e terminando em cascos. Também possuem chifres, que podem variar bastante em formato e tamanho, desde pequenos chifres curvados até grandes chifres eretos. Orelhas caprinas, caudas e outros pequenos traços animais também podem aparecer. Música, celebrações, natureza e antigas tradições possuem grande importância para muitas de suas comunidades. Os bosques ocupados pelos Sátiros estiveram ligados às terras Orvanianas por gerações, e quando Orvannis cresceu, eles cresceram junto dele.

≈
Orvannis

Thalassiano

Os Thalassianos são reconhecidos por características relacionadas ao oceano. Escamas, guelras, barbatanas, membranas entre os dedos e olhos incomuns podem aparecer em diferentes intensidades. Suas comunidades possuem uma antiga relação com os mares de Orvannis, contribuindo principalmente através da navegação, exploração e conhecimento de regiões que outros povos dificilmente conseguiriam alcançar.

Escolher uma dessas raças significa possuir origem Orvaniana. Seu personagem cresceu pertencendo a esse lado ou, no mínimo, carregando uma linhagem diretamente ligada a ele.

Conhecimento não é apenas aquilo que guardamos. É aquilo que deixamos para quem vier depois.
Regulamento

Regras de Noveris

Consulte as diretrizes do servidor por categoria.

Convivência

Regras gerais

Compromisso com a comunidade

Nem toda situação possível pode ser prevista em um regulamento. Por isso, a equipe do Noveris SMP poderá orientar, advertir ou remover qualquer integrante cuja conduta prejudique a comunidade, mesmo quando o caso não estiver descrito de forma específica nas regras.

Não toleramos abuso, assédio, capacitismo, homofobia, preconceito, racismo ou qualquer manifestação de ódio e discriminação relacionada a raça, orientação sexual, identidade, condição social ou outras características pessoais. Esse compromisso vale dentro do servidor, no Discord e também nos espaços e redes vinculados ao projeto.

Respeito e bom senso são indispensáveis para manter um ambiente saudável. Dependendo da gravidade, atitudes contrárias a esses princípios poderão resultar em remoção permanente da comunidade.

01

Idade mínima: 17 anos

A participação no Noveris SMP é permitida somente para pessoas com 17 anos ou mais. Informações falsas sobre a idade poderão resultar na remoção da comunidade.

02

Respeito acima de tudo

Trate todos os membros com respeito. Ofensas, provocações insistentes, perseguição e tentativas de humilhar outros jogadores não serão toleradas.

03

Proibição de discriminação

É proibido qualquer conteúdo racista, homofóbico, transfóbico, capacitista, xenofóbico ou discriminatório, mesmo quando apresentado como brincadeira.

04

Assédio e ameaças

Assédio, chantagem, intimidação, ameaças e comportamentos invasivos resultarão em punições severas.

05

Relacionamentos e limites pessoais

Respeite os limites de cada pessoa. Quando alguém demonstrar desconforto ou pedir o fim de uma interação, a situação deverá ser encerrada sem pressão, insistência ou retaliação.

06

Privacidade dos membros

Não compartilhe informações pessoais, conversas privadas, imagens, áudios ou dados de outro jogador sem autorização.

07

Conteúdo impróprio

É proibido publicar conteúdo sexual, extremamente violento, perturbador ou inadequado para os espaços da comunidade.

08

Não incentive conflitos

Evite discussões criadas apenas para provocar, espalhar hostilidade ou colocar membros da comunidade uns contra os outros.

09

Não se passe por outra pessoa

É proibido fingir ser membro da equipe, outro jogador ou representante oficial do Noveris SMP.

10

Fraudes e negociações externas

São proibidos golpes, venda de contas, negociações não autorizadas e tentativas de obter dinheiro ou vantagens usando o nome do Noveris SMP. A equipe não se responsabiliza por acordos realizados fora dos canais oficiais.

11

Divulgação e spam

A divulgação de outros servidores, comunidades, produtos ou redes sociais requer autorização da equipe. Spam e mensagens repetitivas também são proibidos.

12

Uso correto dos canais

Utilize cada canal para sua finalidade. Discussões extensas devem ser levadas para os espaços apropriados quando solicitado pela equipe.

13

Denúncias responsáveis

Denúncias devem ser feitas pelos canais indicados e, sempre que possível, acompanhadas de provas. Acusações públicas e denúncias falsas podem ser punidas.

14

Manipulação de provas

Editar, fabricar ou omitir deliberadamente informações para alterar o contexto de uma denúncia é uma infração grave e poderá resultar em punição.

15

Não atrapalhe o trabalho da equipe

Não pressione moderadores, crie chamados repetidos ou tente mobilizar jogadores para influenciar uma decisão administrativa.

16

Respeite as decisões administrativas

Caso discorde de uma punição, utilize o meio correto para solicitar revisão. Discutir agressivamente ou atacar a equipe não mudará a decisão.

17

Não incentive violações

Ajudar, esconder ou incentivar outro jogador a quebrar as regras pode resultar na mesma punição aplicada ao responsável.

18

Contas alternativas não anulam punições

Utilizar outra conta para escapar de restrições ou banimentos poderá resultar no bloqueio de todas as contas relacionadas.

19

Bom senso continua sendo obrigatório

Nem toda conduta prejudicial pode ser prevista neste regulamento. A equipe poderá intervir quando uma atitude ameaçar a segurança, a organização ou o bem-estar da comunidade.

20

As regras podem ser atualizadas

O regulamento poderá mudar conforme o servidor evoluir. Alterações importantes serão comunicadas nos canais oficiais.

Interpretação

Regras de roleplay

01

Administradores também são jogadores

Administradores também são jogadores. Se você encontrar um administrador dentro do jogo, não fique chamando-o pelo chat nem escreva mensagens como “Algum Deus online?”.

Qualquer pedido de suporte deve ser realizado por meio de um ticket.

Não importune administradores, membros da staff ou pessoas em funções semelhantes para receber suporte.

Não atrapalhe o RP de outras pessoas se você também não gostaria que o seu fosse interrompido.

02

Morte permanente e decisões irreversíveis

Deseja matar definitivamente o personagem de outro jogador ou o seu próprio? Abra um ticket para conversar com a equipe. Não tome nenhuma ação desse tipo sem a aprovação da staff.

Sequestros, roubos e outras situações semelhantes também devem ser solicitados e autorizados previamente por meio de um ticket.

Qualquer decisão capaz de afetar significativamente a experiência de outro jogador deverá ser conversada com a staff e, quando a situação exigir, acordada previamente com os demais jogadores envolvidos.

RP-01

HARD RP e permanência em personagem

O Noveris é um servidor HARD RP. Enquanto estiver dentro do servidor, considere que você está em Roleplay e deve permanecer interpretando seu personagem.

Não existe um “modo RP” que pode ser ligado ou desligado conforme a conveniência do jogador. Estar construindo, minerando, explorando, viajando ou realizando qualquer outra atividade não significa estar fora do personagem.

Conversas e assuntos externos ao universo do Noveris devem acontecer fora do jogo e nunca devem interferir em uma situação de RP.

Situações excepcionais, como problemas técnicos graves ou uma intervenção direta da equipe, podem exigir a interrupção temporária da interpretação. Isso deve ser tratado como exceção, e não como justificativa para quebrar o personagem sempre que surgir algum problema.

RP-02

Preservação da imersão

Tudo que você fala e faz dentro do servidor deve, sempre que possível, ser coerente com seu personagem e com o universo do Noveris.

Referências a elementos externos como Discord, FPS, ping, mouse, teclado, mods, lives, gravações, tickets, staff ou acontecimentos do mundo real podem causar quebra de imersão e devem ser evitadas.

Também não tente “disfarçar” uma expressão moderna simplesmente substituindo uma palavra por outra. Se determinado conceito não existe no universo do servidor, criar uma versão medievalizada apenas para contornar a regra ainda poderá ser considerado quebra de RP.

A intenção é interpretar naturalmente dentro daquele mundo, e não desenvolver um código para conversar sobre assuntos externos.

RP-03

Relacionamentos entre menores e maiores de idade

Jogadores menores de idade não poderão participar de relações românticas em Roleplay com jogadores maiores de idade.

Caso exista qualquer dúvida sobre a idade de outro jogador, consulte os cargos disponíveis no Discord Oficial ou confirme diretamente com a pessoa antes de iniciar esse tipo de narrativa.

RP-04

Consentimento

Nenhuma relação romântica deve ser imposta a outro personagem.

Ambos os jogadores devem estar confortáveis com o desenvolvimento da narrativa e possuir interesse em participar desse tipo de interação.

Caso um dos envolvidos demonstre desconforto ou solicite o encerramento da situação, essa decisão deverá ser respeitada.

RP-04

Staff e suporte fora do RP

Moderadores, administradores e demais membros da equipe não existem enquanto conceitos dentro do universo do Noveris.

Problemas administrativos, denúncias, dúvidas sobre regras e outras questões relacionadas à equipe devem ser resolvidas fora do personagem e pelos meios apropriados.

Não utilize expressões como “A staff está me chamando”, “Um administrador falou comigo”, “Vou falar com os moderadores”, “Preciso abrir um ticket” ou “Os deuses querem falar comigo”.

Caso um membro da equipe solicite sua presença durante uma situação de RP, encontre uma maneira simples de retirar seu personagem da cena antes de tratar do assunto. Não é necessário criar uma grande justificativa dentro da história; basta informar de maneira coerente que precisa se retirar temporariamente.

RP-05

Deuses não são sinônimo de staff

Os Deuses existem dentro do universo do Noveris e possuem importância real em sua narrativa.

Por esse motivo, é proibido utilizar “Deuses”, “divindades”, “entidades superiores” ou termos semelhantes como substitutos para staff, administração, servidor ou qualquer outro elemento externo ao RP.

Dizer que “os Deuses estão falando comigo” porque um moderador chamou você é especialmente problemático, pois estabelece falsamente dentro da narrativa que uma divindade realizou determinada ação.

Interações divinas, mensagens, aparições, bênçãos, maldições e outras manifestações dos Deuses somente podem ser tratadas como acontecimentos reais quando efetivamente ocorrerem dentro da narrativa do servidor.

Seu personagem pode possuir crenças, rezar, interpretar acontecimentos como sinais e possuir suas próprias opiniões sobre os Deuses. O que não é permitido é atribuir falsamente ações ou manifestações aos Deuses para justificar acontecimentos OOC.

RP-06

Seu personagem não é o protagonista

Seu personagem faz parte do mundo de Noveris; o mundo de Noveris não existe ao redor do seu personagem.

Não interprete seu personagem como alguém naturalmente superior aos demais, intocável, invencível ou destinado a vencer todas as situações.

Ter uma lore extensa, ocupar um cargo importante, possuir habilidades especiais, pertencer a determinada raça ou participar de acontecimentos relevantes não concede autoridade para decidir sozinho o resultado de uma cena.

Seu personagem pode ser poderoso, arrogante, destemido ou até acreditar que é superior aos demais. Isso é interpretação. O jogador, entretanto, deve compreender que seu personagem pode falhar, perder, ser enganado, capturado, ferido e sofrer consequências.

Não tente transformar toda situação em algo relacionado ao seu personagem. Dê espaço para que outros jogadores desenvolvam suas histórias e tenham seus próprios momentos de protagonismo.

Um personagem interessante não é aquele que sempre vence, mas aquele que continua interessante mesmo quando perde.

RP-07

Amor à vida

Todo personagem deve reconhecer que sua vida possui valor.

Mesmo personagens corajosos, guerreiros experientes ou indivíduos que normalmente não demonstram medo devem compreender situações nas quais existe risco real de morte.

Estar em clara desvantagem, cercado, gravemente ferido, rendido ou diante de uma ameaça plausível deve influenciar as decisões do personagem. Coragem não significa ausência completa de autopreservação.

Um personagem pode assumir riscos quando houver uma motivação narrativa coerente, como proteger alguém, defender seu povo, cumprir um juramento ou agir de acordo com características estabelecidas durante sua história. Isso não autoriza comportamento constantemente suicida apenas porque o jogador sabe que está dentro de um jogo.

Frases como “meu personagem não tem medo da morte” não são justificativas automáticas para ignorar qualquer ameaça. O histórico e o contexto poderão ser considerados pela equipe, mas características de personalidade nunca devem servir como desculpa permanente para ignorar consequências.

RP-08

Roleplay é uma experiência coletiva

Roleplay é uma experiência construída por todos os envolvidos.

Nenhuma narrativa individual possui prioridade automática sobre a narrativa dos demais jogadores. Ao criar conflitos, alianças, rivalidades ou acontecimentos importantes, lembre-se de que outras pessoas também estão construindo personagens e histórias.

Evite comportamentos cujo único resultado seja impedir outra pessoa de participar ou aproveitar o RP.

Você não precisa vencer uma situação para que ela tenha sido boa. Derrotas, erros, consequências e acontecimentos inesperados também fazem parte do desenvolvimento de um personagem.

Procure contribuir para cenas que sejam interessantes para todos os envolvidos, e não apenas para você.

RP-09

Proibição de RP em calls externas

É estritamente proibido fazer RP em calls pelo Discord. Todo RP realizado dentro do servidor deve acontecer pelo sistema de voz do Minecraft.

Também é proibido permanecer em call enquanto estiver participando de um RP, seja para compartilhar a tela, comentar os acontecimentos ou acompanhar a cena com outras pessoas.

Esse comportamento prejudica sua própria interpretação e também a experiência dos jogadores que estiverem interagindo com você.

RP-10

Metagaming

É proibido utilizar dentro do RP informações que você possui como jogador, mas que seu personagem não possui justificativa para conhecer.

Isso inclui informações obtidas através de Discord, transmissões, vídeos, chats externos, calls, mapas externos, conversas OOC ou qualquer outra fonte fora da experiência do personagem.

Saber algo como jogador não significa que seu personagem sabe da mesma coisa.

Também é considerado metagaming alterar deliberadamente as ações do personagem em resposta a uma informação obtida fora do RP. Se você viu em uma transmissão onde determinado grupo está escondido, ir até o local ou mudar seus planos utilizando aquela informação, sem justificativa adquirida dentro do RP, continua sendo metagaming.

RP-12

Problemas técnicos durante uma cena

Lag, bugs, falhas de mods, problemas de voz e outros erros técnicos podem acontecer.

Quando o problema for pequeno, tente continuar a interpretação normalmente sem transformar a situação em uma conversa OOC.

Quando o problema impossibilitar a continuidade da cena ou puder alterar significativamente seu resultado, comunique a situação e procure a equipe pelos meios apropriados.

Nunca explore um problema técnico porque ele beneficia seu personagem.

Também não interrompa a interpretação de um membro da equipe para solicitar suporte administrativo. Se um staff estiver interpretando seu personagem, trate-o como aquele personagem enquanto estiver dentro do RP.

RP-13

Emotes, animações e expressões

Emotes e animações são ferramentas de interpretação e devem representar ações coerentes com seu personagem e com a situação.

Emotes propositalmente cômicos durante cenas sérias, animações sexualizadas em contextos inadequados ou movimentos fisicamente impossíveis que prejudiquem a imersão poderão ser considerados quebra de RP.

Caso uma raça, habilidade ou característica do personagem permita determinada ação incomum, ela deverá possuir respaldo na lore e nas regras aplicáveis.

O fato de um mod permitir determinada animação não significa automaticamente que seu personagem possa realizá-la dentro do RP.

RP-14

Música, sons e voice chat

O sistema de voz faz parte da interpretação e deve ser utilizado de maneira coerente com o ambiente.

Músicas e sons podem ser utilizados quando possuírem contexto dentro da cena, como apresentações, festas, tavernas, cerimônias ou eventos apropriados.

Reproduzir músicas, memes, áudios ou efeitos sonoros apenas para chamar atenção, interromper conversas, atrapalhar jogadores ou quebrar a ambientação não é permitido.

A possibilidade técnica de reproduzir determinado áudio pelo microfone não significa que aquele som automaticamente exista dentro do universo do Noveris.

RP-15

Antijogo narrativo

Conflitos fazem parte do roleplay. Prejudicar deliberadamente a experiência de outro jogador não.

Roubar um rival, capturar um inimigo, sabotar um grupo, trair alguém ou iniciar um conflito podem ser ações válidas quando possuem contexto e propósito narrativo.

O problema surge quando o objetivo deixa de ser desenvolver uma situação dentro do RP e passa a ser simplesmente irritar, perseguir, humilhar ou impedir outra pessoa de jogar.

Uma justificativa superficial de RP não transforma automaticamente uma atitude de má-fé em uma ação válida.

A equipe poderá considerar não apenas uma ação isolada, mas também seu contexto, intenção, reincidência e padrão de comportamento.

RP-16

Coerência e consequências

As decisões tomadas pelo seu personagem possuem consequências e devem ser respeitadas.

Não altere convenientemente personalidade, conhecimento, medos, limitações, valores ou características do personagem apenas porque determinada característica passou a ser desvantajosa em uma situação.

Desenvolvimento e mudança de personalidade são incentivados, mas devem acontecer através do próprio RP.

Da mesma forma, perder uma situação não autoriza simplesmente ignorar o ocorrido posteriormente. Ferimentos, acordos, ameaças, relações, conflitos e acontecimentos relevantes devem ser interpretados de maneira coerente com aquilo que efetivamente aconteceu.

O objetivo não é criar um personagem que nunca perde, nunca erra ou nunca sofre consequências. É construir um personagem cuja história continua interessante independentemente do resultado.

Jogabilidade

Regras do Minecraft

01

Bugs, glitches e exploits

É proibido utilizar deliberadamente bugs, glitches, falhas de mods ou comportamentos inesperados do servidor para obter qualquer tipo de vantagem.

Isso inclui duplicação de itens, falhas de inventário, economia, lojas, profissões, habilidades, cooldowns, proteção de terrenos, movimentação ou qualquer outro sistema.

Ao encontrar uma falha potencialmente explorável, interrompa sua utilização e reporte-a à equipe.

Descobrir um exploit antes da staff não concede permissão para utilizá-lo.

02

Hacks, cheats e modificações externas

É proibida a utilização de clientes, mods, programas, macros ou recursos externos que concedam vantagens injustas sobre outros jogadores.

Isso inclui, mas não se limita a: X-Ray, AutoClicker, macros de combate ou farm, radar de jogadores, radar de entidades e Freecam utilizada para localizar jogadores, estruturas, bases ou recursos.

Mods exclusivamente visuais, cosméticos, de acessibilidade ou desempenho poderão ser permitidos desde que não revelem informações ou concedam capacidades que um jogador normalmente não possuiria.

Em caso de dúvida sobre determinada modificação, consulte a equipe antes de utilizá-la.

03

Construção para obter vantagem

É proibido utilizar a colocação ou remoção rápida de blocos para superar obstáculos que deveriam possuir importância física dentro do mundo.

Isso inclui criar pilares instantâneos para escalar muralhas, construir pontes improvisadas durante situações inadequadas, colocar blocos para alcançar locais protegidos ou remover uma barreira apenas porque ela é tecnicamente quebrável.

Uma muralha continua sendo uma muralha mesmo que o Minecraft permita colocar três blocos ao lado dela.

Construções improvisadas podem existir quando fizerem sentido, mas não devem servir como forma de ignorar obstáculos, sistemas ou situações de RP.

04

Escavações e túneis

É proibido utilizar a facilidade de mineração do Minecraft para ignorar barreiras importantes.

Cavar rapidamente por baixo de muralhas, prisões, casas, fortalezas ou áreas protegidas apenas para evitar suas entradas e defesas poderá ser considerado abuso de mecânica.

Túneis, minas e passagens subterrâneas são permitidos quando construídos de maneira legítima e coerente.

A possibilidade de quebrar determinado bloco não significa que toda estrutura possa ser contornada simplesmente cavando ao redor dela.

05

Invasões e acesso a locais

É proibido entrar em locais fechados, trancados ou claramente inacessíveis utilizando mecânicas do Minecraft apenas para contornar a entrada ou as proteções existentes.

Não invada um local simplesmente quebrando blocos vulneráveis de paredes, tetos ou pisos, utilizando recursos de teleporte, bugs, exploits, falhas de colisão ou qualquer outra mecânica que permita ignorar a forma normal de acesso.

O fato de uma parede possuir um bloco que pode ser quebrado facilmente não significa que exista uma abertura naquele local dentro do RP.

Caso uma invasão seja permitida por alguma mecânica ou situação específica do servidor, ela deverá seguir as regras e os meios previstos para isso.

06

Griefing

É proibido destruir, alterar ou danificar propriedades de outros jogadores sem motivo ou contexto permitido pelas regras.

Griefing inclui mais do que simplesmente quebrar uma construção.

Destruir plantações, matar animais, provocar incêndios, espalhar água ou lava, destruir decoração, danificar estradas, alterar redstone, remover iluminação ou modificar propositalmente uma construção para prejudicar seu proprietário também poderá ser considerado griefing.

Conflitos de RP podem permitir determinadas formas de destruição quando previstas pelas regras, mas não concedem liberdade para devastar indiscriminadamente propriedades de outros jogadores.

07

Combat Log

É proibido desconectar intencionalmente para evitar combate, perseguição, captura ou qualquer situação ativa que possa resultar em consequências para seu personagem.

Problemas reais de conexão podem acontecer. Caso sua internet caia ou seu jogo feche durante uma situação importante, retorne assim que possível e comunique o ocorrido quando necessário.

Desconectar porque percebeu que provavelmente perderá uma situação constitui Combat Log.

Também é proibido permanecer propositalmente desconectado esperando que o perigo desapareça.

08

AFK e situações ativas

Não utilize AFK como forma de escapar de uma situação.

Se você está participando de combate, perseguição, discussão, captura ou qualquer outra cena ativa, não poderá simplesmente declarar que irá “meditar” para evitar suas consequências.

Da mesma forma, jogadores claramente AFK não devem ser atacados, roubados, sequestrados ou utilizados como alvo de ações significativas enquanto não possuem possibilidade de reação.

Caso seja necessário ficar AFK, procure fazê-lo em um local seguro e fora de situações importantes.

09

Preservação do mapa

Não danifique desnecessariamente o mapa.

Evite deixar árvores cortadas pela metade, pilares temporários abandonados, crateras aleatórias, buracos sem finalidade, água ou lava espalhadas e outras alterações causadas apenas por descuido.

Ao realizar construções temporárias ou utilizar blocos para alguma atividade, remova-os posteriormente quando necessário.

Áreas especiais, estruturas do mapa, estradas, cidades, dungeons, locais de evento e construções administrativas não devem ser alteradas sem autorização.

10

Áreas restritas e barreiras administrativas

Não tente acessar regiões claramente bloqueadas, incompletas, administrativas ou ainda não disponibilizadas aos jogadores.

Barreiras, paredes administrativas, regiões protegidas e outros bloqueios devem ser respeitados independentemente de existir alguma maneira de contorná-los.

Utilizar teleporte, habilidades, Ender Pearls, montarias, blocos, glitches ou qualquer outra mecânica para ultrapassar esses limites é proibido.

Encontrar uma brecha em uma barreira administrativa deve resultar em reporte, não em exploração.

11

Abuso de sistemas e brechas nas regras

Nenhum conjunto de regras consegue prever todas as interações possíveis entre Minecraft, mods, plugins e sistemas próprios do servidor.

É proibido utilizar comandos, itens, habilidades, sistemas, bugs, limitações técnicas ou interpretações excessivamente literais das regras para obter uma vantagem que claramente contrarie a intenção do servidor.

A ausência de uma regra descrevendo exatamente determinada ação não significa que ela esteja automaticamente permitida.

Encontrar uma combinação inesperada de sistemas e perceber que ela concede uma vantagem desproporcional não é autorização para explorá-la.

Quando houver dúvida razoável sobre determinada mecânica, consulte a equipe antes de utilizá-la.

O princípio é simples: se algo claramente parece uma brecha, trate como uma brecha — não como uma oportunidade.

12

Uso de informações de interface

Informações exibidas pela interface do Minecraft ou por sistemas do servidor não devem ser utilizadas quando representarem conhecimento que seu personagem não poderia possuir.

Nomes através de paredes, indicadores, coordenadas, waypoints, mapas, informações de entidades ou outros elementos da interface não justificam automaticamente que seu personagem saiba onde alguém ou alguma coisa está.

Quando uma informação existir apenas por necessidade técnica ou de gameplay, ela não deve ser tratada automaticamente como conhecimento dentro do RP.

13

Abuso de morte e respawn

A morte ou respawn não deve ser utilizado como ferramenta de transporte, fuga ou obtenção de vantagem.

É proibido morrer propositalmente para retornar a determinado local, escapar de uma situação, contornar uma prisão, recuperar condições do personagem ou utilizar qualquer benefício relacionado ao respawn.

As consequências narrativas de morte, inconsciência ou situações semelhantes devem seguir os sistemas específicos estabelecidos pelo Noveris.

14

Itens e mecânicas com uso não intencional

Itens, armas, ferramentas, magias, habilidades e demais sistemas devem ser utilizados respeitando sua finalidade e suas limitações.

Combinar mecânicas de maneira inesperada para eliminar cooldowns, atravessar proteções, duplicar efeitos, evitar custos ou conseguir vantagens claramente não pretendidas poderá ser considerado abuso, mesmo que cada mecânica isoladamente seja permitida.

Loja do servidor

Loja Noveris

VIPs, companheiros e montarias para personalizar sua jornada em Noveris.

VIPs de Noveris

Em breve

Os planos e kits VIP ainda estão sendo preparados. Todas as opções, benefícios e valores serão apresentados aqui quando estiverem prontos.

Carteiros

Companheiros encarregados de atravessar Noveris levando mensagens e correspondências.

Preview de Pandito
Carteiro

Pandito

R$ 14,90
Preview de Otti
Carteiro

Otti

R$ 14,90
Preview de Sombrio
Carteiro raro

Sombrio

R$ 19,90
Preview de Palhito
Carteiro

Palhito

R$ 12,90
Preview de Geleco
Carteiro

Geleco

R$ 12,90
Preview de Favito
Carteiro

Favito

R$ 14,90

Pets e carteiros

Todos funcionam como pets, com interações próprias e um efeito especial para o jogador. Também podem atuar como carteiros e entregam cartas em 5 minutos.

Pet Luna
Pet e carteiro

Luna

R$ 34,99
Pet Sol
Pet e carteiro

Sol

R$ 34,99
Pet Vermilion
Pet e carteiro

Vermilion

R$ 34,99
Pet Woody
Pet e carteiro

Woody

R$ 34,99
Pet Hamtaro
Pet e carteiro

Hamtaro

R$ 34,99
Pet Tequi
Pet e carteiro

Tequi

R$ 34,99

Montarias

Escolha sua montaria para explorar Noveris com estilo.

Montaria Tormenta
Montaria

Tormenta

R$ 54,99
Montaria Viúva Negra
Montaria

Viúva Negra

R$ 54,99
Montaria Espinhento
Montaria

Espinhento

R$ 54,99
Montaria Hiena
Montaria

Hiena

R$ 54,99
Montaria Brutus
Montaria

Brutus

R$ 54,99
Montaria Sculk
Montaria

Sculk

R$ 54,99
Apoie o projeto

Por que apoiar o Noveris?

Cada contribuição ajuda nossa pequena equipe a manter o servidor funcionando e a continuar construindo este mundo.

Símbolo de Noveris

O Noveris nasceu do trabalho de uma equipe pequena, que já investiu muito tempo, cuidado e recursos próprios para transformar essa ideia em realidade. Criar o projeto é apenas uma parte do caminho: mantê-lo ativo e em constante evolução também possui custos que não conseguimos sustentar sozinhos.

O apoio da comunidade nos ajuda a pagar a host do servidor, a hospedagem do site e dos bots, além das assinaturas que pagamos para proporcionar uma experiência melhor para vocês. Também existem recursos futuros, como modelos e conteúdos especiais para os NPCs, que precisarão ser adquiridos para que a experiência alcance tudo o que planejamos.

Infelizmente, não conseguimos bancar todas essas despesas sem ajuda. Se você acredita na proposta do Noveris e quer acompanhar o projeto crescendo, considere nos apoiar por meio da nossa loja.

Todo valor recebido será destinado à manutenção, ao desenvolvimento e à continuidade do Noveris SMP.

Colocamos muito amor neste mundo e queremos continuar cuidando dele por muito tempo. Ao apoiar o Noveris, você não está apenas adquirindo algo dentro do servidor: está ajudando a tornar possível o próximo capítulo do projeto.

Falar com a equipe
01ServidorHost e infraestrutura para manter o mundo disponível.
02Site e botsServiços que organizam e conectam a comunidade.
03ConteúdoFerramentas, recursos para mods e modelos de NPCs.

Formulários

Escolha a inscrição que deseja consultar ou preencher.

Personagem de Minecraft diante de uma construção cercada por jardins Inscrição oficialFormulário PrincipalAs inscrições gerais ainda não foram abertas.Em breve
Inscrições

Beta Tester

Ajude a testar, balancear e melhorar Noveris e seu modpack antes do lançamento oficial.

Inscrições — Beta Tester

O Beta Test não é apenas uma oportunidade de jogar o servidor antecipadamente. Procuramos jogadores dispostos a realmente nos ajudar a testar, balancear e melhorar o servidor e seu modpack antes do lançamento oficial.

Durante os testes, analisaremos:
  • Progressão do modpack
  • Balanceamento de itens e recursos
  • Economia e dificuldade
  • Mods muito fortes ou pouco úteis
  • Receitas e craftings
  • Bugs, exploits e conflitos entre mods
  • Sistemas do servidor
  • Experiência geral do jogador

O mundo do Beta

Os Beta Testers não terão acesso antecipado ao mapa oficial. Haverá um mapa exclusivo para o Beta, onde será possível começar uma sobrevivência, construir, explorar, usar os mods e progredir normalmente.

Também realizaremos eventos e testes especiais. O progresso desse mundo não é permanente: o mapa existe especificamente para testes.

Identificação
Seu personagem

Durante o Beta, não focaremos em lore ou RP, mas você já deverá escolher seu lado e sua raça.

Avarion

Honra, força, disciplina, tradição e proteção. Uma sociedade com forte cultura guerreira.

Orvannis

Conhecimento, magia, descoberta, criação e progresso. Uma sociedade que incentiva estudo e experimentação.

Origem Avariana

Raças de Avarion

  • Tiefling
  • Draconato
  • Licantropo
  • Harpia
Origem Orvaniana

Raças de Orvannis

  • Elfo
  • Sátiro
  • Feérico
  • Thalassiano
Raças neutrasHumanos e Vampiros podem escolher Avarion ou Orvannis.
Qual será seu lado? *
Disponibilidade
Quanto tempo você acredita que conseguirá dedicar aos testes durante o período de 1 a 2 semanas? *
Em quais períodos costuma estar disponível? *
Experiência e perfil
Qual é sua experiência com Minecraft modificado? *
Não há problema caso tenha pouca experiência.
Qual aspecto você teria mais interesse em testar? *
Balanceamento e bugs
Bugs e exploits
Caso encontre um bug grave ou duplicação de itens, o que faria? *
Compromete-se a não utilizar exploits para obter vantagens? *
Compromete-se a não divulgar bugs graves fora dos canais apropriados? *
Finalização
Você se sente confortável fornecendo feedback detalhado? *
Estaria disposto a conversar com a equipe para explicar um problema? *
Está ciente de que o Beta acontecerá em um mapa separado? *
Entende que o progresso do Beta será apagado? *
Concorda em seguir as orientações da equipe? *
Antes de enviar

O Beta existe para descobrirmos problemas antes que afetem o servidor oficial. Não procuramos apenas jogadores com milhares de horas em modpacks: a experiência de quem está conhecendo certos mods também revela problemas importantes.

O que mais esperamos de um Beta Tester:

Participação, atenção e feedback sincero.

Inscrições

Equipe de Staff

Estamos abrindo inscrições para novos membros da nossa equipe. Procuramos pessoas responsáveis, comprometidas e interessadas em contribuir para o crescimento do projeto.

Inscrições — Staff

Estamos abrindo inscrições para novos membros da nossa equipe. Procuramos pessoas responsáveis, comprometidas e interessadas em contribuir para o crescimento do projeto.

Antes de se inscrever

A participação na Staff é totalmente voluntária e não remunerada. Não existe salário, pagamento por hora ou promessa de remuneração financeira pela participação na equipe.

Como forma de reconhecimento, membros da Staff poderão receber benefícios internos do projeto:

  • VIP exclusivo de Staff
  • Participação antecipada em novidades e atualizações
  • Benefícios dentro do servidor ou projeto, quando disponíveis
  • Participação nas decisões e no desenvolvimento do projeto

Os benefícios podem variar conforme a função e o tempo de participação na equipe. Ao enviar sua inscrição, você declara estar ciente de que se trata de uma colaboração voluntária.

Sobre você
Períodos em que normalmente está disponível
Vaga de interesse
Para algumas vagas, o portfólio é obrigatório para avaliarmos sua experiência e seus trabalhos.
Compromisso
Está ciente de que esta é uma posição voluntária e sem remuneração financeira? *
Caso precise se afastar, compromete-se a avisar a equipe? *
Concorda em respeitar as regras internas, a equipe e a comunidade? *
Inscrições abertas

Streamer Parceiro

Conte sobre seu canal, sua comunidade e a forma como gostaria de criar conteúdo dentro de Noveris.

Candidatura — Streamer Parceiro

Procuramos criadores comprometidos, responsáveis e interessados em compartilhar suas aventuras no NoverisSMP. Conte-nos sobre seu canal, sua experiência e como pretende contribuir com a comunidade.

Antes de começar

Preencha as respostas com sinceridade. Números são apenas uma parte da avaliação: também consideraremos comprometimento, postura com a comunidade, qualidade do conteúdo e compatibilidade com o projeto.

Sobre você
Seu canal e conteúdo
Compromisso
Você mantém ou consegue manter os VODs disponíveis? *
Compromete-se a respeitar as regras e representar o projeto com responsabilidade? *
Aceita conversar com a equipe caso algum conteúdo ou conduta precise ser revisto? *